专访《逆水寒》项目组:新资料片二三事

2018-10-21 11:24:36 文 / 诺亚

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  10月19日,《逆水寒》正式上线了新资料片“怒涛中的剑影”。作为《逆水寒》第一个资料片,“怒涛中的剑影”为玩家带来了非常多的内容。我们也采访到了项目组,聊了聊新资料片中新职业、新地图与新社交玩法的相关细节。

  新职业:不同寻常的剑客

  这次新资料片最值得期待的应该就是新职业“龙吟”,项目组也直言在新职业身上花了很多心血。

专访《逆水寒》项目组:新资料片二三事

  “要让他尽量展现出一个剑客应有的风流,而且还要让他跟玩家在别的游戏里已经玩得麻木的剑客职业做出区别。”

  这是项目组在设计新职业时基本的考虑。

  我们也可以看到,龙吟的确与通常的剑客有着一定的区别。他既可以用“青龙一剑”打输出,又可以通过切换姿态,牺牲部分输出来获得治疗队友的能力。

  拥有治疗能力的剑客非常少见,在我的印象中,上一个可以治疗的剑客似乎是无极剑圣?

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  当然,身为剑客,龙吟的主要定位还是伤害输出。龙吟有着极高的操作上限,如果能对剑意和剑心进行最合理的利用,输出能力将会非常可观。气剑的机制,对战斗走位也提出了要求。

  “说直白点,就是有很大的操作空间,可以玩得很骚。”

  但在团队副本里,龙吟又可以灵活地来调整自己的定位,担任辅助以及提供全队回血。

  逆水寒中将会至少有8个流派,仅仅有素问进行治疗肯定不够,而且随着后续玩法的推出,不同场景提出的治疗要求会发生一些变化,那么一个辅助治疗的角色就显得很有必要。

  对于《逆水寒》现有的副本职业矩阵来说,龙吟的出现无疑为其注入了新的活力。

  “龙吟的出现肯定会提高高难度PVE玩法里的容错率。”

  龙吟的加入对PVE玩法带来怎样影响?对于这一问题,项目组回答道:“PVE容错率的提高,各种不同的打法套路应该会被玩家发掘出来,可能会出现一批专攻近战输出向的素问。”

  取材于神州大地的“昆仑虚”

  除了新职业,另一个值得期待的就是新地图“昆仑虚”,作为《逆水寒》目前最大的地图,昆仑虚为玩家带来了非常优美的风景。

  逆水寒里不少的地图都取材于现实。例如游戏中的磁州,灵感来源就是婺源。

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磁州

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婺源

  昆仑虚也不例外,项目组将整个中国大西北的风貌都糅合在这一张地图里。

  地图的灵感主体,就是中华民族圣山昆仑山本身。

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昆仑山

  除了昆仑山,在新地图中还可以看到藏地雪域高山和青海甘肃的草原的影子。

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  “我们希望为玩家带来一种震撼的美,昆仑山是我们自己文化里最重要的文化符号之一,我们希望通过逆水寒里的昆仑虚,让大家知道我们自己就有这么美这么圣洁的巍峨高山,让玩家产生对我们自己文化的认同。”

  对社交模型的探索

  还值得注意的是《逆水寒》在这次新资料片中推出了结婚与出家玩法。

  这两种玩法在如今的网游中已经不算常见。项目组表示这次推出这两种玩法是对游戏社交模型的探索。

  “结婚和出家是人与人之间社交的两个极端,一个是把两个人彻底绑在一起,一个是让一个人和其他人彻底割裂开。我们之前游戏里已经有了类似结拜、师徒一类的社会关系,所以现在尝试提供两种极端的社交模型。”

  根据逆水寒“会呼吸的江湖”这一理念,游戏未来还会有更多的不同烈度的社交形式提供给玩家。

  “我们认为人和人之间的关系和故事,就是江湖的根基。”

  在新推出的结婚玩法中,成为夫妻的玩家双方会有专属的亲密玩法以及奇遇可以一起去体验。

专访《逆水寒》项目组:新资料片二三事

  游戏还会为成为夫妻的玩家提供大量专属的细节差异,让玩家能感受到,在这个江湖里和另一个人彻底地绑定在了一起,甚至得到整个江湖的认同。

  在“基情”越来越被人们接受的现代,有不少玩家很好奇两名男性角色能不能在《逆水寒》中结为夫妻。

  遗憾的是,这个答案是否定的。

  “我们目前无法确认这是不是合法合规。”

  由于传统理念的限制,项目组还是不打算在这里冒不必要的风险。

  而出家玩法在网游中则是一个相对新颖的概念。

  在出家之后玩家可以接取一个静思任务获取佛性值。在静思的过程中,玩家需要在线挂机直到静思时间结束才能离开,这个过程哪怕是自绝也不能终止。

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念佛诵经

  可以说,逆水寒中的出家是真出家,这一玩法的前期甚至在刁难玩家。

  由于不能进行其他操作,很多玩家在出家过程中甚至真的记住了基本常见的经书的内容。而且所有出家的玩家会被一起限制在寺庙里,实际上又提供了一个封闭的社交场景。

  当然,一心向佛并不只是意味着苦修,你还能够获得包括佛祖保佑加幸运在内的很多福利,在未来游戏还会陆续拓展更多出家人专属的游戏体验。

  最后一款端游

  在采访过程中,项目组提到《逆水寒》会是他们研发的最后一款端游,他们也会一直坚持开发维护下去。

  这也许解释了《逆水寒》的新资料片为什么会上线的这么快。游戏在6月29日上线,到10月19日新资料片上线,时间不过三个多月。

  这种速度一方面要归结于在游戏上线时,项目组就已经有了后续大致的开发计划。另一方面主要是因为开发工作从来没有停下来过。

  “我们保持着一个高效率的开发状态,来完善游戏、丰富游戏。目前《逆水寒》的开发部门,应该是中国最大的单体游戏研发部门了,在端游已经整体衰弱的环境下,我们很开心也很感激还有这么多玩家陪着我们。”

  对于《逆水寒》,项目组的态度显得很诚恳。抛开其他因素不说,游戏上线三个月以来每周都会稳定有一次大幅度更新,来对已有玩法进行完善。当问题出现,修复的也十分及时。

  这最后一款端游也是项目组最后一块实验田。

  “未来我们还是会继续围绕逆水寒做开发,会做更多的尝试,可能会有一些大家意向不到的基于逆水寒的全新游戏形态。”

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